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【棋牌案例】解读闲徕互娱棋牌游戏平台的六大板块(一)

来源:棋牌群--可卿 81人浏览 2019-10-22

今天我们解读一下闲徕互娱棋牌游戏平台六大板块中的其中三个版块,希望对大家在棋牌游戏建设中有所帮助哦!
  

 【棋牌案例】解读闲徕互娱棋牌游戏平台的六大板块(一)


  闲徕互娱棋牌游戏平台之兑换商城

  
  里面的品种很多,包括了生活用品,粮油食品,数码产品,家用电器,手机话费5个板块,兑换的道具均为易卡,来源主要是比赛及少量活动。
  
  闲徕互娱棋牌游戏平台通过游戏设置,让免费玩家和付费玩家均可以获得易卡,免费玩家通过完成每天的休闲场任务,获得钻石参赛券,然后去比赛场赢取钻石,然后通过钻石打比赛,赢取易卡,形成了一套合理合规的流程,即游戏行为——游戏道具——比赛行为——游戏虚拟货币——比赛行为——实物兑换券——兑换实物,流程对于新手玩家不是非常友好,但是却很好的规避了可能存在的风险,其中的优化及变形,值得大家思考。
  
  付费玩家可以直接冲值购买钻石,直接参加比赛(1元的门槛),获得易卡,赢取兑换券,兑换实物。
  
  看起来琳琅满目,但是通过流程分析,比赛体验及比赛奖励配置,我们很容易的看出,哪怕是付费玩家,想要获得实物奖励,都很难,这也是制约棋牌比赛发展的一个很总要的因素(付费比赛观念,非付费玩家的获利支出,实物的溢价等等)。
  

 【棋牌案例】解读闲徕互娱棋牌游戏平台的六大板块(一)


  闲徕互娱棋牌游戏平台比赛场

  
  闲徕互娱棋牌游戏平台比赛成分为3个类型比赛:
  
  首先是班车赛:奖励是5元话费,每20分钟一场,游戏玩法是血战到底 报名条件免费。
  
  第二个是锦标赛:  7月麻将雀王争霸赛,有日赛和周赛,日赛报名免费,周赛需要道具。
  
  第三个是道具类比赛:每天固定时间段基本上是一场,报名需要元宝和钻石。
  
  以其中的5元话费场为论,1.说话配音较为柔软,节奏感不强。2.淘汰赛机制很慢,赛制设计上不太合理。一个比赛从头玩到能获得奖励时间太长。这种比赛适合作为回馈玩家的赛制,如果做用户体验的第一个赛事,留存率可能会偏低。
  
  1元的报名费,32人开赛,第9~12名才获得3易卡(10元话费卡兑换需要140张易卡,也就是说1元=14张卡,3张卡才2毛钱),亏本,5~8名才保本,这个比赛的吸引力,可想而知。
  
  玩比赛要做到以下两点:赛事专业性和趣味性需求。从赛制设计逻辑来说需要更强调棋牌的竞技性,玩家需要玩的好,在比赛平台上更加容易赢取奖品。
  
  小编初步判断线上比赛不是闲徕互娱棋牌游戏平台产品的主要卖点。目前的线上赛事,赛制的可玩性不高。尽管奖励配置还比较丰厚,短时间说服玩家体验游戏较难。
  
  最早发明棋牌比赛的公司是竞技世界。他把棋牌项目从最早的几个人进行胜负交换,转变成了几十人或者几百人交互的一个项目。参与人数和组织形式发生了变化,就导致用户对棋牌游戏有了新的认识和追求。
  

 【棋牌案例】解读闲徕互娱棋牌游戏平台的六大板块(一)


  闲徕互娱棋牌游戏平台之休闲场

  
  休闲场即为金币场,作为闲徕互娱棋牌游戏平台的主要游戏板块,每一位玩家可以根据自身携带的金币数量,选择不同倍数的游戏场进行游戏,金币场满足了游戏玩家最基本的游戏需求,无视时间,无视地域,只要自己想摸一把麻将,在这里都可以即点即开,体验最纯正的川麻。
  
  现在看,网易的休闲场还处于最初的阶段,即单纯的玩,目前玩法只有血流成河,血战到底,听用和川味斗地主,其他类型的并没有上线,且智能程度还有很大的提升空间。
  
  不过休闲场通过设置不同倍率及任务目标,可以让休闲用户略有乐趣,在日积月累的过程中,最好有一些人因为川麻的输赢特性,不满足救济金,不满足从高到低的倍率差,能够购买金币,能够去体验比赛,最后成为付费玩家,或者是转成亲友房玩家,但是就智囊团的体验来说,这一种转换较困难,所以,闲徕互娱棋牌游戏平台休闲场就目前来看,只是个休闲场,针对的只是休闲玩家,期待闲徕互娱棋牌游戏平台之后的休闲场运营。若想知道更多相关资讯,可关注棋牌游戏网获得!

Tags: 闲来棋牌 闲来游戏 正规棋牌游戏平台

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